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《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

发布时间:2020-04-19 15:05:26 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游

  “我们十分感谢里奇的帮助,要知道,另一位微软制作人是这样回应我们的:‘讲童话?就是里边有很多唱歌的Bug和狗屎吗?’里奇还要求我们花更多时间设计战斗系统。他说:‘玩家至少有60%的时间都在战斗,所以你们该把至少60%的精力投入进来!’与帮助过我们的很多其他人一样,如果没有他,我们不可能完成《神鬼寓言》。”

(编辑:惠州站长网)

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