《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
发布时间:2020-04-19 15:05:26 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游
与此同时,德内也对《神鬼寓言》的整体质量不太满意。“就个人而言,我想优化已经放进游戏里的所有内容。”他笑道,“如今回头来看,游戏里的很多东西都还没有达到发布的标准,在某些不切实际的想法上浪费了太多时间,结果就是把5年的工作量压缩到了一年半里……无论如何,我认为玩家们能够感受到我们在这款游戏中投入的心血和爱。他们很友善,《神鬼寓言》的玩家是最棒的。” ![]() 作为一款大型游戏的创作者,卡特兄弟等人更容易发现《神鬼寓言》的不足而非优点,这是可以理解的。但我很好奇,开发团队是否对《神鬼寓言》所实现的成就感到自豪? (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |