数值游戏消亡史:一个统治了国产游戏近十年的制作模板正在死去?
一代又一代数值游戏,不断打磨。就是瞄准了人心的贪婪和懒惰。一个普通玩家,刚拿到游戏,前 3 分钟用画面把你留下来。 3 分钟之后,每分钟一个小胜利,一个小成就,一个小刺激,一个小奖励。人类数万年的进化就是用奖励带给人心理上的愉悦感鼓励人类趋利避害。 数值游戏无意中利用了这个进化机制。不断出现的各种奖励就是让玩家舍不得离开。新功能,新玩法有节奏的开放就是不断的带给玩家新鲜感的刺激。直到最后,玩家被数值的饵钩住,错觉自己每分钟都在成长,都在变强。看着游戏画面上秒秒钟蹦出来硕大的战力提升,多巴胺大量分泌,好像这一刻走上了人生巅峰。 一旦玩家咬住了饵,数值这个钩子就会开始发挥作用。尤其在前期(第一天),超快的升级节奏让玩家不断的享受着自己快速强大的这个事实,大量让人眼花撩到的新功能不断的解锁(各种花哨的系统包装背后,本质上都是用数值的方式提升角色属性)。一个又一个看起来强大的敌人轻松被斩于马下。胜利感,成就感不要钱一样源源不断的汇入玩家的大脑。 这时候,体力系统就要出马了。玩家获取成长感的速度和节奏需要被控制,对于不充钱的普通玩家来说,第一天的刺激已经足够了,反正他第二天是一定会再上线享受这种快感的。对于另外一批充钱的玩家来说,vip系统可以非常有效的区分玩家的消费能力和消费意愿。那些一上来就忍不住充大钱的玩家,他们追求的可就不是系统免费赠送的成长感。他们要的是另外一种更加强力的快感,那就是远远的凌驾于其他人。 在这个服务器里排名前列,让所有其他玩家都仰望。游戏里面各种各种的玩法几乎都有一个单独的排行榜,就是为了体现俗称大R(人民币战士)的玩家的价值。其实不管是怎样的排行榜其本质都是数值的大小比较,也就是充钱多少的比较。 从征途开始,国产游戏其实一直就在探索一个命题,怎么能让游戏里的所有玩家都能直观的知道谁牛逼?征途做了大量的探索和尝试,包括在MMO里广泛的使用减法公式,都是为了让玩家可以更容易衡量投入人民币的价值。(说句题外话,征途开创了另外一系列经典模板,除了数值游戏以外的国产MMO游戏中,几乎80%都是走的征途的路子) 数值游戏的一大贡献就是所有养成系统基本都是直接对二级属性直接产生效果,传统游戏里经典的一级属性换算二级属性的方式,被绝大多数数值游戏所抛弃。简单直接,就是暴力提升属性。最过分的就是火影忍者手游,所有系统都是明摆着加攻防血。就是这么简单粗暴。 换句话说,就是投入多少人民币,投入到那个系统里,投多少钱能换来多少属性的提升。这些在传统游戏里很难一眼看出来的问题,在数值游戏体系下都变得简洁而直观,只要有基本的四维运算能力的玩家都可以秒秒钟找到性价比最高的消费路线。看到了没,数值游戏就是这么厉害,连充钱和消费里面都有策略和技巧,不是傻傻的充钱就能当上服务器第一的。 那光是看着属性成长,战力提升就能感觉到快感?人类有这么肤浅么?这是一个好问题,这就要说到数值游戏另外一个核心设计了。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |