为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?
由于Spotify和Netflix等云内容服务的火爆,许多人认为云游戏流媒体是他们最喜欢的游戏和无数其他游戏的一个捆绑包。但是,Spotify和Netflix之所以如此引人注目,是因为它们将内容和流媒体内容传输这两种不同的东西打包在一起,然后通过低成本的AYCE每月价格提供访问权限,这三个要素是分开的。 例如,从Amazon Video下载视频以供离线播放是数字传输。不下载就提前体验按需播放视频就是云游戏流。作为Prime订阅用户免费访问此视频就是云视频流订阅。 为此,我们在市场上看到了所谓的“云游戏”服务和模式的混合,其中只有一些实际上是云游戏流。 1.例如,Google Stadia Pro(每月10美元)或GeForce Now(每月5美元)是一种云游戏流媒体服务,仍然需要用户购买单个游戏(尽管有些是免费的)。换句话说,它们改变了游戏玩家访问游戏硬件的方式,但没有改变他们接触(即购买)游戏内容的方式。人们普遍认为游戏内容的缺乏是该技术普及的主要障碍,特别是考虑到服务商缺乏具有吸引力的独家内容。Microsoft的xCloud可能类似于此模型(尽管按照本节的内容,捆绑包的方式也有可能)。 2.Xbox Game Pass(每月10美元)和Apple Arcade(每月5美元)是“自助餐式”的数字游戏订阅服务。这些服务通常称为“游戏版本Netflix”,但订户仍需要在本地下载和安装这些游戏。因此,它们是Netflix的一个版本,唯一的回放选项是通过“下载离线观看”。 3.与此同时,索尼的PS Now(每月13美元)是一种云游戏流媒体服务,还包括AYCE游戏目录。即便如此,订阅用户也不需要通过云传输来体验这些游戏中的很多产品,他们还可以下载它们到本地设备进行处理。实际上,绝大多数PS Now游戏时间都被认为是通过本地安装进行的。 4.索尼和微软还表示,购买了卡带游戏的实体主机用户可以将这些游戏以流媒体的方式传输到其他设备,而无需支付额外费用。 这种构造可能看起来很奇怪。在大多数情况下,消费者对分发/传输和内容分开收费并不熟悉。付费电视就是一个很好的例子。家庭用户不必花20美元就可以“购买” 康卡斯特的同轴电缆(“分销/传输”),然后在上面添加各种电视网络(“内容”)。取而代之的是,康卡斯特出售两者的套装,然后将部分收益转给电视网络。即使HBO、Showtime和Starz之类的付费网络为电视套装增加按需点播,分销商仍是内容的销售者,他们保留了三分之一的(订阅)费用。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |