为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?
首先,互联网不可靠。你的网络连接不可靠。数据包传输(互联网发送数据的方式)并不可靠。两名玩家(玩家Y和玩家Z)可能在同一个《堡垒之夜》游戏对局中匹配,并且都位于同一座曼哈顿大厦中,但是它们的数据包可能分别通过芝加哥和纽约市的路由进行传输。结果,玩家Y的数据要花费比玩家Z更长的时间才能将玩家Y的数据传输到Epic Games服务器(并传回)。此外,不同的传输路径意味着,如果芝加哥的电缆或电线中心发生网络故障,则仅会影响玩家Y。或者,玩家Z的儿子开始了《冰雪奇缘2》的4K直播,导致他们的家庭路由器对儿子的数据包进行优先处理,而降低了玩家Z的数据包处理优先级。也许玩家Y的邻居开始从Steam上下载80 GB大小的游戏,而两人的网络来自同一条网线,同样会影响网速。 其次,互联网本身并不是为持续而持久的连接而设计的,尤其是毫秒级传输都很重要的多个参与者使用时。相反,它是为从一台计算机共享静态非动态文件而构建的。 因此,多人游戏是在1990年代初设计的,其包尽可能小,信息越多越好。换句话说,多个“真相”是故意为之的功能,而不是一个错误。例如,在赛车游戏中,玩家1的主机将假设玩家2的汽车将以可预测的速度继续前进。如果玩家1的主机随后得知玩家2实际上突然踩了刹车,它将停止渲染汽车,如最初预测的那样,玩家2的汽车将突然出现在“正确”的位置,没有临时视频帧。这样做的好处是,如果任何玩家的数据/互联网被中断,游戏仍旧能够继续进行,并且不会有汽车突然停下来或消失。如果没有使用这些技巧,那么实时游戏(例如纸牌游戏)将无法体验。 #3:什么是“云游戏流”? 云游戏流将大部分游戏过程处理转移到了玩家设备之外的数据中心。该数据中心可能仅仅是去掉了附件之后,或围绕根本不同(且优化程度更好)的服务器和相关基础架构的消费级主机框架。但是重要的是,在此数据中心中,所有游戏逻辑,AI,物理,图像渲染(即视觉效果)和音频都是为终端玩家处理的。 远程数据中心处理并不意味着数据包不再通过不同的集线器进行传输,也不意味着老款iPhone突然能够像全新PC一样强大。但是,通过云游戏流,用户将能够在旧版安卓到低配Chromebook的任意设备上玩高性能的3A游戏,这些作品通常需要2英尺的主机或高端PC才能体验。这也意味着玩家不再需要担心他们的设备是否与特定游戏兼容,是否可以玩“好游戏”或仅仅是可容忍的游戏版本,或者是否需要升级或替换他们的设备去体验一款游戏的续作,所有游戏都可以运行。 这是可能实现的,因为玩家在云游戏流传输过程中看到的内容实际上只是流式传输的游戏视频。实际上,该视频完全不同于在ESPN +上观看数字直播的体育赛事。但是在这种情况下,观看者还可以根据他们在视频中看到的内容移动虚拟摇杆或按下按钮,然后将这些输入发送到远程计算机,该计算机对这些输入进行解析,进而渲染新的视觉效果,并将这些渲染编码成为视频,然后将其实时播放到玩家的屏幕。这通常是无缝进行的,以至于这些处理过程好像就发生在玩家面前,而不是被解析、渲染,并从数英里之外发送回玩家的设备。 此外,向服务器端处理硬件的转变不仅意味着iPad获得与高端消费者硬件相同的游戏能力。相反,两个设备都可以使用更大、更高效的工业级处理能力。而且,“远程控制台” 可能永远更新,升级和打补丁,无需用户做任何事情。 但是,基于云的流媒体并不意味着现有游戏处理方式的“一个版本”。人们通常认为云游戏是将家用发电机转换为远程核电站的电网访问。实际上,这更像是在需要时访问装有装满了高质量发电机的远程建筑物。如今,两名在线《使命召唤》玩家都通过家里的硬件处理自己在游戏里的模拟情况。如果他们转向云游戏流媒体,则仍然有两个版本正在处理中,只不过现在的处理过程并不发生在他们家里的设备上。结果,处理和其他与延迟相关的冲突仍然可能发生(不过数据中心比消费者家庭拥有更好的设备和更短的距离,它们发生的次数和程度都会更低)。 #4:什么是“混合流媒体游戏”? (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |