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为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

发布时间:2020-08-16 17:10:52 所属栏目:站长百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:副标题#e# 关于云游戏,人们有很多的困惑:比如,它究竟是什么、为什么如此重要、它将给我们带来什么样的改变、可以供谁使用、它将为市场带来多大的增长等等。由于对在线多人游戏的运作方式以及当“控制台转移到云端”时,哪些会改变、哪些不会改变的误解,

对于亿万玩家来说,硬件成本已经为零(他们已经拥有iPhone或者iPad,或者他们的家庭成员有这些设备)。而且,许多3A游戏已经完全免费(例如《堡垒之夜》、《使命召唤:战地》)。云传输可能让使用iPad和iPhone的人可以享受更好的免费游戏体验,但这也意味着它们变得昂贵。至少到目前为止,使用20年前的图形似乎并不是障碍。

此外,大多数电视仍将需要其他硬件才能玩云游戏。例如,要在电视上体验Stadia,则需要60美元的Chromecast Ultra。而且即使停止使用本地控制台,大多数玩家仍会希望使用主机级控制器。每位玩家还需要另外支付60多美元。

此外,这些游戏最有可能吸引非游戏对抗,本质上是休闲/社交游戏,而不是计算能力丰富的游戏。此处的案例包括《吉他英雄》、《Wii体育》、《Words With Friends》、《大脑年龄》、《Roblox》、《使命召唤》和《愤怒的小鸟》。很少有非游戏玩家会被说服开始游戏,因为《使命召唤》更大,更现实且更易于使用。为此,必须强调的是,超过50%的家庭已经拥有游戏机。有一种借口是,你母亲、妹妹或者父亲当你不在家的时候也不玩你的Xbox One。

同样,那些最关心计算能力的人,如今的的《使命召唤》或《神秘海域》的3A玩家,最不可能用不可靠的基于云服务的硬件代替可靠的、低延迟的主机。他们可能会增加云访问权限,以便在家外享受游戏乐趣,但这就是上述收入增长的机会,而不是玩家数量的增长。

为此,我们可以参考Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney的看法。他认为,尽管互联网的可靠性、速度和容量正在提高,但本地处理能力正在以更快的速度提高。结果,“将实时处理交给延迟一侧的计划(持续存在)注定会失败。”

(编辑:惠州站长网)

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