写给美术看的Unity全局光照详解
除了在Lighting Window面板全局地控制场景的GI参数外,有些参数还可以针对个别物体进行设置。 选中GameObject的Mesh Renderer组件,开启lightmap Static,便会展开Lightmap Settings栏,这里面的参数会结合Lighting Window的场景GI参数,最终决定该物体以怎样的GI参数参与到GI程序中去。 ![]() Scale In Lightmap:默认是1,对应Lighting Window中的Lightmap Resolution。 假如Lightmap Resolution为40,物体的Scale In Lightmap为2,假设物体是1x1x1米的立方体(6个面),那么最终该物体占用的lightmap像素为:40x2x6 = 480个像素。 Proprotize Illumination:选中此框可指示Unity始终在光照计算中包含此对象。 用于强烈发射的物体,以确保其他物体将被该物体照亮。 Lightmap Parameters可以分配给Lighting Windows的场景设置,也可以应用于场景中的单个GameObject实例。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |