雅达利游戏的最后时光
伦纳德·特拉梅尔是杰克·特拉梅尔的儿子,他亲自参与了Jaguar的硬件设计,还与公司内部团队及第三方开发团队合作,为这款主机创作软件。很少有人比伦纳德更熟悉Jaguar的机能,就连BJ也说,他“很可能是雅达利最聪明的人”。 ![]() 伦纳德说,当年雅达利并非不重视软件,只不过意识到了公司自身的优势和短板。“我们的想法是,最好的游戏很可能来自外部开发商,所以没有过多地关注内部研发团队。”当时,整个行业开始拥抱“剃须刀和刀片”这种盈利模式,即亏本卖硬件或主机,然后再通过销售软件和游戏来赚钱。“在设计Jaguar的那段时期,雅达利对市场并不了解,所以我们在软件方面的布局太晚了。”伦纳德承认,“当我们动手开发软件时,我们也不怎么擅长!” 同时,伦纳德也认为,BJ缺乏经验。“在公司内部的游戏研发工作中,大部分项目都没能很好地预测预算需求,造成了项目进度受阻。BJ在他的角色上缺乏经验,这是个问题。”不过有趣的是,伦纳德和他的父亲并不排斥起用新人带领团队。“我的父亲很清楚,有时候你必须相信自己的直觉,让人们在完成任务的过程中成长。这可能会导致项目进展缓慢,经历不少挫折和坎坷,但团队最终也许能完成一些非常出色的任务。” 在《黑冰白噪》研发期间,BJ的团队确实遇到了很多困难。例如,BJ很难从雅达利高层那里争取更多人手和资源。按照原定计划,九寸钉乐队的迈克尔·特伦特·雷诺会为游戏创作配乐,但雅达利后来降低了对配乐的要求,导致乐队的退出。随着公司财务状况恶化,《黑冰白噪》团队成员经常被抽调,协助其他团队完成游戏开发。 但《黑冰白噪》之所以胎死腹中,并不仅仅是因为雅达利缺乏现代化思维。BJ和克里斯·哈达克承认,当时他俩都不成熟,整个游戏行业也还不够成熟。“我们太自大了,完全是想到哪做到哪。”BJ回忆道,“另外,我的人际交往能力很糟糕,在与高层沟通时过于坦率和直接,肯定惹恼了很多人。” ![]() BJ后来加入Maxis工作室,参与了初代《模拟人生》的开发。在那里,BJ才意识到无论雅达利还是作为团队主管的他,都未能营造一个能够鼓舞团队的工作环境。他将制作游戏比作种植花木。“你需要一片肥沃的土壤、营养、大量的水和阳光,还需要在花木幼小脆弱的时候提供保护,让它们避免受到害虫的伤害。” “你不能指望一夜之间就种植出艳丽的玫瑰。在雅达利,我们只能种马尾草。” 哈达克更坦率地谈到了对上世纪90年代雅达利公司文化的感受:“我记得经常有同事在办公室过夜,超时加班,某些人业余得可怕……”哈达克补充说,他相信就算到了今天,这些现象在游戏开发行业里仍然非常普遍。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |