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以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处

发布时间:2020-01-24 10:22:30 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 从策划角度还原《只狼》 前言 在大多数单人游戏设计中,设计的起点往往是一个念头,设计者想要传达给玩家一种感受或是一种体验,以此为出发点最后设计出一整个游戏。为了传达这种体验,设计者为此设计了相应的玩法、剧情、美术、音乐。 无论是像

(编辑:惠州站长网)

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