英伟达发布RTX 2080等三款显卡 实时光线追踪增强
而当黄仁勋说自己“经过10年努力,终于真正解决了实时光线追踪处理”的时候,台下的观众直接响起了热烈的掌声。究竟有多不同呢?还是直接来看效果对比最为直接。 这个静态Demo中包含3种不同种类的“球”:光面球、玻璃球、金属球。在没有开启RTX技术时,只有光面球看起来尚可,其他两种球的材质完全不真实。 而在开启RTX技术之后,3种球与环境中光线的互相作用就变得“无比自然”。玻璃球不仅会扭曲其背后的景物,同时还会将墙壁上的有色光源投射到地板上。3颗球的阴影也有深有浅,有虚有实。 黄仁勋紧接着又在同一个空间中放入了更复杂的物品,其中包括全新的Quadro RTX显卡。可以说RTX技术开启前后画面真实度依旧差别巨大,而且在现场演示过程中,工作人员不仅给正面加入光源,还不停移动来体现RTX实时渲染的能力。 是不是没看懂,没事,上游戏。 3、从Demo看,游戏未来的效果“十分值得期待” 最新《古墓丽影》:不仅很多角色的影子“正常显示”,同时影子的晕影也更符合真实,原理广园部分的场景也更暗,喷泉中的水光看起来也更合理。其他方面改变有限(大概率是游戏自己开发的问题)。 新作《地铁:出埃及记》:一个房间中的光照效果对比(无室内光反射模拟—简单室内光反射模拟—RTX)。哪一种技术的真实度显而易见。简单室内光反射模拟的室内每个地点都一样亮,相比之下RTX技术下的室内几乎堪比电影渲染效果。 《战地5》:同样是旁边的爆炸火光,RTX开启之后,旁边轿车光滑的漆面和地面都会显示出反光,关闭之后则不会显示。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |