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弹框体系总结

发布时间:2017-11-08 20:47:14 所属栏目:运营 来源:王M争
导读:副标题#e# 弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100%的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单的梳理和总结,希望可以解决大家心中的一些疑惑。 我们日常所说的弹框

因为任何弹框都会对用户造成干扰,即使是最轻量型的toast。从用户体验的角度来说,进行一个操作流程所受到的干扰肯定是越少越好。以下图为例,用户可能会对“配速区间”和“配速稳定性”这些专业术语不太了解,所以他们会点击“问号”图标。

这时候我们有 3 种的解决方案:

1 通过一个新的界面展示。但是我们可以可以看出,解释信息并不多,不需要通过一个新的页面来展示。

2 使用对话框或者浮层,在这里我们不能使用toast,因为toast时间太短,用户根本读不完。

 3 在当前界面展示。

弹框体系总结

其实方案 2 和 3 这在我看来是不错的解决方案。但是考虑到减少对用户的干扰和操作步骤,这里我觉得方案 3 更佳。

多态按钮

此外多态按钮的使用也可以帮助我们解放弹框的压力。例如,支付宝的支付界面,立即支付按钮可以跳转到付款成功的状态,这时候就没有必要再用弹框给用户提示了。

弹框体系总结

建立优先级

优先级不同的信息应该获得不同的视觉权重,那么视觉权重最大的模态弹框应该展示重要的内容。所以我们要对需要展示的信息做一个优先级的排布,要让真正重要的信息才可以使用模态弹框。只有低频而又合理的使用,用户才会当回事。过度使用会给用户产生”狼来了”心理。

总结

因为现在交互设计的很多术语都没有统一,导致很多人对于弹框的种类很定义都有很大的出入。这篇文章是从我个人角度进行的一个总结,希望可以帮助到大家。各位有什么想法的,欢迎留言或者私信。

(编辑:惠州站长网)

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