以优酷直播项目为例,谈产品初期如何进行结构框架层设计
在直播的未来,有越来越多的新玩法新功能,我们还是会根据新的功能是属于哪个页面层级,属于哪类同质规则的卡片,把它放在对应的位置。 2-2. 架构的可拓展性——全屏架构 视频播放场景下,全屏横屏的架构需要一起考虑。 用户从默认的竖屏半屏,主动切换到横屏全屏,为的是更好的观看体验。常规的点播播放器的操作是在观看默认5秒之后,视频上的操作元素都主动消失;而直播的实时互动又要求元素的直接露出,方便观众快速参与到实时互动里。 这样,摆在设计师面前的矛盾就是: 操作元素露出,影响观看;但是不露出,需要实时互动的时候,又不方便用户快速的参与互动。 例如天猫双十一晚会的“跨屏抢星衣”- 志玲姐姐把show服一丢,观看者通过屏幕外的互动操作进行抢取。如果互动按钮在沉浸式观看的时候隐藏掉了,那么当主持人口播的那一瞬间,用户需要:1.点击屏幕,唤起按钮;2.找到互动按钮;3.参与到实时互动中。这样过于隐藏的交互显然是不合适的,等到用户参与其中,可能志玲姐姐的衣服已经掉到别人的口袋里面了。 所以,当互动元素碰撞上传统的视频操作按钮,设计师要如何协调呢? 思考横屏架构的时候,设计师先保障常态下的体验,再反推用户进入的默认页,从逆向的思维去做了设计尝试。 大的思路确定后,把设计方案在设计团队内部一起再让小伙伴提意见。 大家提出更高的要求:能否对视频观看区的遮挡再降低一点? 如下图,就是在得到设计团队小伙伴建议之后的最终方案。 既决了之前的问题,空间的节省做到了,然后功能不消失的情况下,遮挡的感觉也比较少了。 那全屏是不是需要把半屏的所有要素都搬过来呢?对于功能在不同屏幕状态的取舍,从一开始通过屏幕大小来确定功能元素,到从“横竖屏的用户/产品目的”,来决定功能元素,打破多屏分割的设计思路,让设计方案更加有理有据。 竖屏,互动不遮挡播放器。可以多一些热度信息来增加直播的气氛和现场感; 横屏,互动元素遮挡播放器。需要实时互动的元素保留,其他操作性元素消失;减少对观看造成干扰的元素(和竖屏相比,适当的减少氛围类元素);并且增加清屏功能,为希望沉浸式观看的用户提供选择。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |