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腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

发布时间:2020-12-19 03:34:15 所属栏目:建站 来源:网络整理
导读:副标题#e# 2019年底的时候,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生进行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。 这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者从工作室群总裁陈宇先生,到各工

陈:爱游戏是我们这个团队特别显著的一个特质,我们从上到下都喜欢玩游戏。另外的一个特点是,我们对于技术追求还是蛮强的。我们希望在移动平台的技术层面能够一直走在领先的位置。光子最近有一个内测的产品,叫《黎明觉醒》,你可以看到,我们在做一个真实的超大世界——在移动平台上做这个的难度是非常大的。

腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

《黎明觉醒》是由腾讯光子工作室群自主研发的一款“超真实的开放世界生存手游”

触:这样的游戏是怎么成功立项的?

陈:当时我们做《和平精英》的项目——《和平精英》就是一个开放世界,有8000×8000的大地图,玩家在里面有一种社交的氛围,而且玩家对大地图有强烈的探索欲,所以我们一直觉得超大世界是我们的一个研发的方向。

腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

《和平精英》的开放大世界

其实你可以看到,目前主机上开放世界玩法也是主流趋势。在移动平台上能做开放世界的其实很少。我们现在也看到,在手机移动平台上做开放世界主要是中国的团队,你看日本、韩国的公司,本身在移动平台这方面已经比较领先了,但开放世界还是相对少一点。

触:我听到一种说法,日本、韩国的团队在移动技术和理念上似乎水准一般?

陈:日本团队接触比较少,韩国有些团队还是不错的,但他们对移动平台的理解还是“碎片化时间”之类的——不能说是技术落后,我觉得是大家理念不同。

中国玩家一开始就对移动平台非常热衷,移动平台上的重度游戏在中国也更受欢迎。对于很多海外玩家来说,移动平台只是作为主机之外的补充,所以我们与海外团队技术攻坚的方向不同。我们对(移动端)开放世界的投入远远大过海外的这些公司,我们(移动端)项目规模也远远大于他们。

触:但欧美玩家的游戏习惯是不是也正在发生变化?《PUBG MOBILE》在欧美的成绩也不错。

陈:对。我们感觉到国外厂商这两年也在转变,他们也开始在移动平台上做更重度的项目。但是因为他们毕竟起步晚一点,现在这些产品都在研发阶段,中国的团队已经都有很多产品上线了,我们已经进入第二代、第三代的产品研发当中。中国公司走得更快一点。

触:但,国内团队接下来的方向反而是从移动端走向主机和PC?

(编辑:惠州站长网)

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