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游戏的云时代何时能到?

发布时间:2020-01-10 13:26:42 所属栏目:创业 来源:中国软件网
导读:副标题#e# 5G商用初期,未来C端的杀手级应用或先集中在视频、游戏领域。 2020年的CES作为新的一年科技行业开年大戏,自然让众多科技圈内人士将目光聚焦于云游戏。不少科技人士在2020 CES开幕前,就开始预测2020年云游戏的未来走向,CES无疑提供了一个非常好

从5G网络的特点来看,5G波长短,基站与基站间隙较近。毫无空缺地覆盖5G网路难度较大,未来几年内,将会存在网络信号覆盖不均,4G、5G同时存在的情况。即便5G信号覆盖完美,云游戏延迟包括多个复杂环节,譬如,网络协议、视频编解码、显示至终端的时间等等,5G网络、流量只是众多延迟成因的一种。

换句话说,云游戏如同VR、AR技术(延迟造成眩晕感),延迟不可避免。

另一方面,除了服务器、设备商、芯片厂商,云计算厂商之外,游戏内容开发商也至关重要。一款优质的游戏产品往往能带动一项新技术的普及。以往游戏内容开发商只负责生产丰富的游戏产品,应用于各种终端上。

云游戏的到来,让硬件不再重要,重构了产业链条,游戏内容开发商的商业模式发生了巨大的变化。具体而言,未来的游戏内容开发商不仅需要内容产出的能力,更需要有云计算的能力。不具备云计算能力的游戏开发商或被分发能力强的互联网厂商、云计算厂商削弱话语权。

但是,游戏内容开发商商业模式究竟发生怎样的改变,还是未知数。最为直观的是,目前市场上推出的初期云游戏产品,价格不菲。5G商用后,用户的使用场景需求发生改变,高清晰视频、强渲染能力等,这些造成的流量计费问题也成为难点。

以VR、AR为例,5G商用商用为其在消费端普及成为可能,然而,VR、AR电信计费问题却成为掣肘,动辄上千元的月流量费,使得VR、AR的推广尤其艰难。

所以,价格也是云游戏普及不可忽视的因素。

不过,我们也大可不必过度悲观。国内市场上,已经出现一些介于云游戏与网络游戏的产品形态。比如,前不久,有媒体报道的仅仅使用云计算的部分能力,通过H5,或者嵌入式APP形式的小游戏。这些都是云游戏发展过程中的妥协与探索。

“仁者见仁,智者见智。云游戏未来在小范围区域(居住小区、办公楼等)应用还是有可能的。”一位行业人士告诉中国软件网。

(编辑:惠州站长网)

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