丁真的意外走红与马化腾的全真互联网
吴伯凡老师此前曾提出一个“第三维的可能性”这样一个概念,而短视频更像是他所说的二维与三维之间在“和稀泥”,因为短视频仍然是在二维世界的边界中去寻找第三维。而基于VR技术的“全真”、参与、沉浸,才算真正踏入三维领域的门槛。 “VR的本质就是交互,不同领域的交互强度不同,技术发展和普及速度也是不一样的。其中社交的本质就是人与人之间的交互,无论是扎克伯格还是马化腾,他们都会从社交“交互”的角度去思考趋势,所以才会懂VR的可能性。” 在谈及交互价值时,闫录江这样说道。 事实也的确如此,不少业内人士认为,社交是最基本的交互,而在交互内容上,VR与5G结合可能率先在教育,游戏,直播这三个领域有大的应用爆发,刚好,这三块恰恰也是腾讯有布局的领域,尤其是游戏,电影《头号玩家》描绘的场景也许有一天会实现。而且VR游戏研发其实一直在进行,例如微软,12月23日将发布一个名为“Sim Update2”的游戏更新,该游戏就可以在多款VR头显上进行。 “VR所引领的新交互方式,也许会出现新的硬件载体与应用商城取代现在的分发载体和系统,有可能带来内容与软件的洗牌。例如游戏领域,在外人眼里,腾讯依旧是最有可能做好VR游戏的。但腾讯自己却不能这样认为,一旦自大了那才真正危险了。必须走在别人前面,只有这样才不会被颠覆。”另一家投资机构的经理人张佳玉(化名)这样说道。 事实上,张佳玉也是从VR寒冬到现在一直都非常看好这项技术的投资经理人,即便在三年前全网评论人士都在骂VR的时候,他还是愿意去看一些VR相关的项目。 “VR的价值是确定性强的,只是爆发时间会难以确定。学术上的加德纳技术成熟度曲线我们都知道。但其实还有一个更有意思的观点,那就是新技术都会经历两次开发才会大规模普及。就VR而言,2017年以前算一次,或许这一次马化腾提出全真互联网之后,腾讯可能会把VR的场子再度搞热。” 在互联网江湖(VIPIT1)团队看来,如今VR技术如果大规模开展“二次开发”其实是有可能的,这主要体现在三方面的进展: *5G技术带来的低延迟,会让VR在体验上上升一个层次; *算力的突破,在显示技术上能承载更高级的画面要求,再加上脑机接口技术的提高; *内容铺垫的完成。事实上,年初疫情防控最严的时候,“可视化”的直播几乎成为各行各业的入口,包括教育、带货、企业会议等,而那些爆发最明显的领域大概率也是未来VR最先影响的领域。 “VR所谓的寒冬,只是针对C端层面。硬件的不成熟、成本高、内容匮乏等等,失败的因素很多。而在B端,VR技术其实一直都在蔓延,C端成本高,可B端却有能力承担这部分成本。内容方面,也具备较强的确定性。C端要有趣、要个性、要极致体验,B端只要内容专业即可,例如员工培训、医疗、工程制造、建筑装修等,很多领域其实都在应用VR。” 一位失败的VR手机创业者对互联网江湖(VIPIT1)团队这样讲道。虽然创业失败,看得出真正的行业从业者其实从来没有丧失对VR的信心。 在互联网江湖(VIPIT1)团队,基于可视化的交互或许也是全真互联网的一个重要理解维度,而VR其实符合人类交互形态的升级趋势,是人类进入虚拟世界的入口。它所需要的,可能只是一些配套的基础设施。 未来,虚拟信息的实体化,线上与线下才能实现融合。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |