嫌苹果收费太高 国外厂商们开始组队反抗
这些渠道商要的分成比例一点也不含糊,它们的 “ 潜规则 ” 是五五分成,因为外国的苹果和安卓几乎是 “ 垄断 ” 地位,而在中国,渠道商之间还要互相竞争,买流量,所以要价就更高。 可问题是,由于渠道数量实在是太多,渠道的质量也是鱼龙混杂。 比如有的渠道它会有专门的服务器以及运营团队,帮一款游戏进行宣传运营,这对于双方来说都是好事,算是优质渠道。 而有的渠道则比较一言难尽了,仅仅是提供一个下载服务,用户下载完游戏就不管了,开发商在这种垃圾渠道上肯定赚不到多少钱。 开发商自然不太乐意把收入的一半分给那些躺着什么也不干的渠道商。 像是最近,两款非常热门的国产游戏《 原神 》( 米哈游开发 )以及《 万国觉醒 》( 莉莉丝开发 )不约而同地避开了在主流的安卓应用商店上架( 比如应用宝、一加商店、华为商店等 )。 此举的目的很明显,它们就是不想让出这么大一笔钱给渠道商。 腾讯更加直接,它对各个渠道商进行了通知,要么修改分成比例,改到三七开,要么自家游戏就不会在它们的渠道上架。 为什么他们敢这么硬气? 因为不管是米哈游莉莉丝还是腾讯,他们的产品都是头部游戏,对于这些渠道商来说是不可忽视的主要收入来源。 少了这么几个渠道,这些游戏的名气也足够让玩家主动去官网或者别的地方下载。 对渠道商来说,这几个头部游戏却可能代表着他们大部分的收入来源。 无独有偶,国外的 “ 应用公平联盟 ” 其成员也大多是自己开发加发行的大佬级公司。 为什么国内国外的这么多开发商,都选择了在这个时候开始对渠道商进行发难? 一方面,这些手游开发商经过这么些年的发展,已经成长到了 “ 自带流量 ” 的地步,在很大程度上已经不需要看渠道商的脸色了。 另一方面,渠道商确实有 “ 躺着赚钱 ” 的嫌疑,他们只是凭借把控着流量入口,也不会为开发商的产品提供什么服务,就能从开发商手里拿走 30% - 50% 的收入。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |