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为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

发布时间:2020-08-16 17:10:52 所属栏目:站长百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:副标题#e# 关于云游戏,人们有很多的困惑:比如,它究竟是什么、为什么如此重要、它将给我们带来什么样的改变、可以供谁使用、它将为市场带来多大的增长等等。由于对在线多人游戏的运作方式以及当“控制台转移到云端”时,哪些会改变、哪些不会改变的误解,

为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?

在普通的网络游戏中,每个玩家都会经历独特的延迟时间:有些人延迟30毫秒,还有人延迟12毫秒,更多人的延迟还在75毫秒(如果玩家遍布全球,这尤其具有挑战性)。这些差距似乎很小,但是模拟的可行性取决于所有输入和输出的连贯以及可靠的同步。

要回到本文开头的话题,请记住,尽管云游戏将处理过程移到了远程计算机,但每个玩家仍在运行共享模拟的不同版本,并且该模拟需要实时同步。与单个家庭相比,这些远程中心之间的距离更近、数量更少并且使用的基础设施设备要好得多,但是随着更多计算机、数据中心、服务器和玩家们的连接,同步仍然变得越来越困难。同样,世界的动画越丰富,它包含的AI越多,互动的节奏就越快,要处理的决策越多,并且对失败的容忍度也越低。

事实是,现代网络的可靠性,结构和延迟仍然无法处理大多数希望使用云计算的游戏。亚马逊的服务器可以制作一款“令人难以置信的荒谬”游戏这一事实,并不意味着全世界的玩家都可以得到或一起分享这种体验。

但更重要的是,云游戏不只是本地处理游戏的“更大”和“更好”版本。当然,“更大”和“更好”是我们对此类游戏的初衷并不奇怪。每种新媒体的出现,都是以比前一种媒体的限制版本更少一些的方式来考虑问题。例如,最初的电视节目都是用定制的摄像机角度和变焦功能录制的。但是真正驱动新技术平台的是专门为其创作的内容,而不是对原有的东西进行调整。

实际上,游戏是这里最好的例子。这就是为什么每个主要技术平台的转变都带来了新的游戏形式,而且不断有新的游戏开发商和发行商出现并主导市场的原因。例如,街机时代最流行的游戏和硬件制造商(例如雅达利)并没有引领游戏主机时代。同样,游戏主机领导者(任天堂、索尼)在多人网络游戏中也不是领导者。同时,在线多人游戏领军企业(动视暴雪、Valve)并没有主导手游领域,并且这两组领先者都没有在实时游戏时代处于领先地位。每个游戏“平台”都是独特的,不仅在于它消除了先前平台的局限性,而且在于它提供的全新功能。这往往需要并奖励新的思维,而不是适应它。

为此,云游戏时代的领导者可能与当今的游戏巨头之间几乎没有共同之处。但这并不意味着我们不知道未来的前景。以一种有趣的方式,我们已经看到了一些潜在云需求游戏原型。第一个是6年前“玩过”、而且使用了具有24年历史玩法的游戏。

#8:里程碑:第一个“云需求”游戏品类

MILEs雏形

2014年,Twitch通过一项名为“Twitch Plays Pokémon(以下简称TPP)”的社交实验,发现自己正在播出第一个主流的“云游戏”。TPP与普通Twitch直播有很多共同点。私人(匿名)游戏玩家设置了本地处理的游戏副本(1996年的《神奇宝贝Red》),并将他/她的视频共享给Twitch平台,然后Twitch公开播放视频流。但是在这种情况下,上述游戏玩家不是、且无法控制游戏本身。相反,所有决定都是由视频流的观众选择的。这包括英雄移动的方向、进入到比赛中的妖怪、他们移动的方向或部署的物品。起初,这是在纯粹民主的基础上完成的。例如,英雄向上、下、左或者右方向移动,取决于哪个选项在Twitch聊天中输入的最多。

起初,游戏玩法很混乱。除了纯粹的民主投票之外,还测试了新的加权方法(这让一些用户通过不断对投反对票来抗议这些变化,例如不断地暂停和取消暂停游戏)。但是最终,玩家社区发现了一种功能性的节奏。16天后,游戏结束,同时在线人数达到12万,并且玩家数量超过1200万(根据吉尼斯记录,打破了所有游戏的记录)。从那时起,Twitch已经“玩”了其他数十种Pokemon游戏,以及许多其他的游戏。

(编辑:惠州站长网)

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