加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 惠州站长网 (https://www.0752zz.com.cn/)- 办公协同、云通信、物联设备、操作系统、高性能计算!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

他们想让游戏更有温度

发布时间:2020-07-07 09:59:59 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 没有色彩,没有形状,有的只是盲杖碰在地上“笃笃笃”的声响。 这是视障人士的世界,也是游戏《见》里玩家要体验的世界。 在这款总时长将近一小时的第一人称游戏里,玩家所扮演的视障人士,需要从家里出发,沿着盲道穿过不同障碍,前往海边公园,

  生活与游戏的边界日益模糊已成趋势,我们与其讨论游戏未来会变成什么,不如换个角度去思考:未来什么会变成游戏。

他们想让游戏更有温度

  德国哲学家席勒在自己的美学体系里,将“游戏”放在至高的位置上,称之为理性与感性的统一。在很多科幻影视剧中,我们就看到了一个彻底游戏化的世界。无论是《西部世界》还是《头号玩家》,在那个世界里,游戏彻底改变了我们的生活。

  但我们总是对这样的未来,有所忌惮:当人们在追求娱乐化的同时,谁来捍卫这个世界的良知。

  在徐玉辉看来,优秀的功能游戏可以成为社会与时代的守望者。

  对于社会,功能游戏能宣扬传统文化,助力文化出海,增强国家软实力;对青少年、各种特殊人群而言,它同样能以鲜活生动的场景呈现严肃专业的细分内容,发挥不可低估的作用。

  发布会上,追梦计划还公布了旗下针对6-18岁的青少年编程教育平台“腾讯扣叮”的最新业务布局,持续探索“游戏化学习”的构想。

他们想让游戏更有温度

  腾讯扣叮负责人曾蓉介绍,“腾讯扣叮”将编程与沙盒搭建融合为一体,发布了激发孩子无限创意的3D实验室。同时,还将基于腾讯游戏IP推出游戏系列编程课——《Fun Coding》,用游戏发展史串联经典游戏IP,用编程来完成游戏制作,培养创造力和逻辑思维能力。

  贺拉斯在《诗艺》里提出要“寓教于乐”,成了流传两千年的教育格言。不过,实际操作里,往往成了“教”和“乐”两头不靠。真正的“寓教于乐”,不是强硬捏合二者,而是要发掘学习本身的乐趣,以游戏化的方式来重新构建学习,重新构建日常世界。

  “我觉得从小的范围来讲,这是一个游戏公司的社会责任,因为他需要满足更多的群体的需求。”陈铭说,“但是从更长远的角度来讲,它可能也是一种眼界,也是一种不断拓宽边界的探索,这是让我非常心生敬意的地方。”

  徐玉辉则更着眼于当下的每一步:“用游戏描写生活,用游戏传递道理,用游戏见证改变,我们当下做的事情也许不能立刻带来一场变革,但我们确确实实已经向前走出了第一步。‘不积跬步无以至千里’,未来我们继续创造无限可能。”

  游戏已经被看作艺术的一种,但它在娱乐之外的价值远未被发掘——换言之,当下我们接触的游戏,也是不完整的游戏。

  对于未来的游戏,其实不乏一些悲观的预测。在无约束的情况下,科技能够放大人类“隐秘的角落”。

  但正是有了腾讯游戏追梦计划推出的《见》《普通话小镇》这样的游戏来“守望”,让我们看清科技大潮之下,仍然有一群人在坚持,让游戏变得更有温度。

  From:17173   作者 | 君泽

(编辑:惠州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读