加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 惠州站长网 (https://www.0752zz.com.cn/)- 办公协同、云通信、物联设备、操作系统、高性能计算!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

发布时间:2020-04-23 12:13:11 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。 App Annie数据显示,近3个月手游下

  这类游戏在研发成本、用户结构上都更趋近于中间地带,比如陪玩用户和大R群体(游戏内的高价值用户)的比例将产生变化,付费玩家占比也会相应提高;商业模式不再泾渭分明,内购和广告变现将更加兼容。去年市面上已经涌现了一些创新案例,葡萄君认为这一类产品在今年的表现将更加突出,探索空间也更广阔。

  第三,从春节中国棋牌市场的火热来看,现实活动替代类的游戏,如棋牌、体育、聚会等,在今年可能存在一定市场机遇。当然,这类产品往往与当地的风俗习惯、爱好强相关,需要有能力的厂商瞄准细分领域因地制宜。

  面对这些趋势,正如前文提到的,谷歌建议厂商可以在产品推广、运营以及区域选择等多方面采取行动:

  比如在受疫情影响的地区,保持产品发布节奏,持续投资获取用户;优先考虑更有价值的地区(市场规模大、付费意愿强),如北美、日韩等;对于休闲游戏厂商,如今需求激增,也是获取用户的最好时机。

  总之,疫情之下,世界会走向何方?没有人知道。或许我们唯一能做的,就是直面现实,尽力而为。

  来源:游戏葡萄

(编辑:惠州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读