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“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

发布时间:2020-04-21 17:47:27 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。明智左马介的横空出世、威廉经历无数次“落命”之后的顽强,让武士独有的气质留在玩家记忆里。 与这些主角手持神器斩妖除魔的作品不同,武士题材游

  从邂逅堂岛开始,玩家便正式开启了“搬砖我最强”的新生活,白天在准岳父的铁匠铺干活挣钱,夜晚时分还要悄悄摸黑爬起来出去刷怪挣钱。总之,就是要努力挣钱,不然就没法把堂岛的女儿赎回来结婚,然后单身狗一辈子……这就让我莫名联想到了近期大热的《集合啦!动物森友会》,如何挣钱也是NS玩家们的热议话题,看来不会挣钱的玩家是注定要单身呀。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  把七海赎回来之后除了能解决终身大事,后期小两口还可以一起刷怪挣钱。没错,结婚后还是要不断挣钱养家的呀……

  游戏中可以看到很多创新元素,比如视角从系列传统的第三人称跟随视角变成了顶部斜向的俯视角,初期只有一张地图,也不是以往自由度很高的开放式地图,还引入了Roguelike模式的辞界探索,这些变化都让我感到措手不及。辞界作为玩家主要征战的场所,包含了大量刷装备和称号的内容,系列老玩家可以在这里找回当年收集名刀的乐趣,喜欢地牢探险的新玩家也可以玩得尽兴。

  主角的技能成长也有了全新强化,“刀刻”技能可以让主角在一定时间内进入“无双”状态,还有了强大的终结技,在狭小的空间内被大群敌人围殴时发动往往可逆转战局。利用闪避和格挡时机触发的“极见”技能也和《只狼:影逝二度》里的“识破”有类似之处,都是战斗中克敌制胜的关键。

“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

  活用攻击、防御以及瓦解招式这组相互克制的战术能够更快进阶,这个猜拳式的设定倒是让我想起了《死或生》

  在创新之余,遗憾也很多。首先,在剧情上没有像系列以往作品那样深度挖掘,开篇故事交代略显草率,没有以往的故事引导和代入,而是直接把玩家丢到了似曾相识的六骨峠,这让人有点摸不着头脑,新玩家会更迷茫一些。此外,除了少数角色在背景故事上有展开,大多角色更像是为了让玩家完成任务而出现的工具人。

(编辑:惠州站长网)

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