PS4独占连续跳槽,独占政策到底怎么了?
2020年广受期待的三款PS4独占大作 《地平线:黎明时分》登陆PC,便是索尼对第一方独占作品跨平台的一次探索和尝试。即便官方对此举没有太多明确的表示,只用了“希望让更多玩家玩到”这样的惯用说辞,但我们还是能从现状得到一些合理的推论:首先,《地平线》和预计登陆PC的《死亡搁浅》使用的是同一款引擎,那么在移植的过程中,可以借助一些《死亡搁浅》在PC端的开发经验,更省时省力。另外一点是,索尼全球工作室目前的总裁,是开发《地平线》的游骑兵工作室联合创始人,如果商量跨平台事宜,应该不会遇到太多阻力。 ![]() 这位总裁与小岛秀夫关系也挺好 至于选择Steam作为登陆平台,倒是件容易理解的事。一方面索尼在PC上没有自己的平台客户端,单独为了《地平线》搭建也不现实。Steam虽是Valve的第一方平台,但中立性质很强,包括R星、杯赛和微软在内的很多工作室,都有在Steam上发行自家的游戏。对索尼而言,放在Steam平台上的影响也很小。 关键在于,登陆PC平台能为索尼带来多少实际的利益?在PS5发售之前,PS4上的独占作品除了促销打折之外,也很难再卖出多少,跨平台还能为游戏再添一波销量。另外一种可能就比较理想化了:索尼想提高“地平线”ip的知名度,用这部作品招揽潜在用户。等到《地平线》续作在PS5登陆之后,说不定就会有部分PC玩家转投到PS平台上来了。 ![]() 能让更多人认识Aloy也不错 跨平台看似是笔划算买卖,但移植一部独占作品也会降低独占政策的可信度。虽然得到移植作品的玩家开心了,但这样不可避免会影响到原本平台的忠实用户。《仁王》在PC推出“完全版”时,不仅便宜还包含全部DLC,伤害了许多以为它会永久独占的首发玩家。 至今,PS4的很多独占作品期限仍然不透明,都说是“Only on Playstation”,但谁也指不定这个“Only”没准哪天就跨了平台。虽说早买早享受,晚买享折扣,再晚免费送,玩家还是想让每笔消费都尽可能划算的。如今在主机更新换代的局面之下,影响玩家选择平台的因素越来越多,性价比、服务、订阅还有用户体验等都重要,“独占”仍然是非常关键和必要的部分。可既然用“独占”的宣传方式将用户拉拢进自家主机的怀抱,也必须要坚持政策、维持信任,才足以留住玩家。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |