《无间冥寺》:流连神庙之间,笑对上苍赏与罚
合理的游戏收益是保证玩家通关的重要指标。游戏中合理的收益设定会让玩家整个攻略过程保持在一个合适的难度曲线上,也是策划们调整游戏难度的一种重要手段。拿魂类游戏举例,较低的收益,较高的战斗难度以及非常严格的死亡惩罚,让魂类游戏始终在超高难度游戏的排名上名列前茅。 回到本作,《无间冥寺》的收益整体维持在比较高的层次上。另外还依赖于玩家选房间的决策和攻略游戏的方向上。因为本作的地图是多分支结构设计的,所以玩家在游戏过程中必须要对所走的路线进行取舍。这也就意味着一局游戏中玩家注定会有大部分地图不能涉足,也就是说这部分资源玩家无法获取。这就需要玩家在游戏过程中选择合适的房间,是集中力量获取黄金,还是优先获取武器、圣物。根据玩家的需求,会有很大差异。但在整体上,玩家所走的路线所获取的资源都处在一个相对平衡的水准上,使得游戏不会过于简单或者困难。当然了,玩家也可以选择分文不取,来一场最硬核的较量。这样既保证了玩家可以在一定难度上享受挑战的乐趣,同时也照顾了部分不擅长战斗的玩家。可以说是在整体上让更多的人能够更好的游戏。 综上所述,《无间冥寺》优秀的游戏打击感保证了玩家在游戏过程中的爽快感,合理的游戏节奏和游戏难度保证了整体攻略游戏的流畅性,而合理的游戏难度设计让更多人可以充分享受到本作的游戏乐趣。以上足可证明《无间冥寺》值得信赖的优秀品质。 ![]() 游戏难度:游戏难度曲线的微妙平衡 单机游戏中讲”游戏平衡“这个词可能不是很恰当,但如果说游戏难度曲线可能很多人就会一目了然了。在单机游戏中,游戏开发者往往通过控制游戏的难度曲线,从而让玩家在整个游玩过程中始终保持热情,始终充满挑战和冒险。开发者通过控制游戏中各项数据,从而让游戏难度呈现一种较为均衡的趋势上升,而玩家则在这个过程中逐渐获得了自身能力的提高。或是战斗技巧更胜从前,或是角色能力有了新的突破。总之就是玩家面对未来关卡的挑战,总能处于一种不会轻松通过,但也能通过自身努力达成的这样的一个平衡。处于这样的平衡下,玩家总能从游戏中获取到最多的乐趣和成就感,也更愿意通过自身的努力去完成开发者在游戏中设置的各种艰难挑战。所以,如果评价一款游戏是否真的好玩,难度曲线的平衡是一个不容错过的评分点(至少我是这么认为的)。 ![]() (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |