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乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

发布时间:2020-03-12 02:42:52 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 随着中国游戏产业的发展,中国移动游戏市场上的头部效应愈发明显,畅销榜上的位置争夺趋于平稳,细微的变动下是可怕的寂静,冷的出奇。 这种现象已经持续很久了,现在的我们早已熟悉了大厂们统治畅销榜的日常,偶尔出来一两个耀眼的新星在经历畅

  此外,幕和网络研发的二次元卡牌手游《魔卡幻想》也在年底正式问世,这款游戏的上线同样有着非凡的意义。2012年这个时间点,二次元作为细分市场尚未引起厂商们的足够重视,《魔卡幻想》以及米哈游的《崩坏学园2》是当时市面上仅存的少量国产精品二次元游戏。

乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

  封面与口号也能看出当年的宣传风向

  2012年是日本精品二次元手游进入中国市场的暴风雨前夜,2013年中国将迎来二次元市场的爆发,而2012也已经有《灵异阴阳路》这样的优秀游戏在国内上线,这里就不多做赘述了。如果您对日本手游在中国市场的经历感兴趣,那么我们推荐您阅读本站中之前撰写的《在中国迷失的日本手游》,相信会对您有帮助。

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  2012年的部分我们就介绍这里,作为中国移动游戏元年,2012为今后很长一段时间中国移动游戏的发展指明了一些方向,为2013年的全面爆发埋下了伏笔,

  2013, 卡牌,腾讯,首个巅峰

  2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%。

  夸张的数字告诉我们,这一年中国手游市场迎来了一次惊天爆发,而打响这场爆发第一枪的就是《我叫MT》了。翻看2012国区App Store畅销榜你不难发现,这1年《我叫MT》是霸榜畅销榜时间最长的产品。

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  我们无需用太多言语去介绍《我叫MT》,作为中国市场上首款创下单月5000万流水的国产手游,《我叫MT》拉高了整个卡牌游戏市场的规模。

  这款游戏如今仍在运营,《我叫MT》这个金牌IP至今也仍然受到国产游戏厂商的青睐。在过去7年时间,《我叫MT》IP正版授权的手游产品数量超过10款,其中近半数由腾讯代理,2018年上线的《我叫MT4》首月流水超过10亿。

  当然,《我叫MT》并非一款完全“原创”的产品,它的产品设计方面有很多与日本国民手游《智龙迷城》相似的地方,而在2012年的部分我们提到了,当时领先世界的日本手游市场开始向包括中国在内的多个国家出海产品,《我叫MT》正是这一趋势下诞生的。

  2013年有很多端游巨头在这一年全面进军手游业务。

  盛大在2013年将日本人气二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》代理进入国内,当时的盛大对这款产品寄予了厚望,日投放的广告费用超过百万创下当时国内手游的营销推广之最,而《扩散性百万亚瑟王》的表现也没让盛大失望。

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  《扩散性百万亚瑟王》成为了2013年中国手游市场上最赚钱的新游之一,盛大也凭借《扩散性百万亚瑟王》的优秀表现成功实现转型。

(编辑:惠州站长网)

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