Square如何改变了传统回合制
有大神玩家根据角色的行动与敌人的行动作比照大致估算出了Turn值与角色速度之间的关系,但是具体的数值计算除了设计者没人知道。玩家就要在这样模糊又大致明了的环境下与敌人展开一场场的对弈,既要算计隐形的行动槽,又要思考走位,同时还要斟酌要使用得技能(某些技能施放需要消耗Turn值来进行蓄力,消耗多少同样也是隐藏的),不得不说是极富策略性的战斗设计,几乎颠覆了回合制的传统玩法。 ![]() 天幻网 大神对Turn值研究部分截图 另一款Square的名作《穿越时空2》(Chrono Cross)则是通过“战场颜色属性”系统,将战斗变成了一场“涂色圈地”比赛。游戏中的每一位参战角色都有自己基础属性,不同属性用不同颜色来表示,分别为红—蓝、黄—绿、黑—白来相互克制。每场战斗开始,在画面的左上角都会有一个分为里外三层的椭圆,表示战场颜色属性。 玩家需要先用普通物理攻击来提升自己的战场属性元素。物理攻击又分为弱中强三种,越强的攻击消耗的行动值越多,伤害越高,命中率越低,提升的战场属性越多。当自身战场属性提升到一定的等级时,就可以使用相应等级的属性元素。每使用一次元素攻击,左上角的三个圈就会被从里到外渐染上该元素的颜色。当三个圈都被染成同种颜色时,该种属性的威力和拥有这种属性的角色或敌人会获得增强;相克属性的威力和角色、敌人都会被削弱。并且,只有战场属性颜色被染成了一种属性颜色时才能使用这种属性的召唤元素。 因此,在名为《穿越时空2》的这盘棋中,玩家在对阵强力敌人时,首要目标并非急于取敌方上将之首级,而是努力染色、圈地,使战局往自己这边倾斜。 ![]() 使用白色魔法之后,左上角三个圈的内圈被染成了白色,原本内圈的黄色被挤到了第二圈,红色被挤到外圈 无论是增加游戏战斗要素,还是改变回合制玩法,亦或是本文中未提及的方式和设计,都丰富了回合制战斗的策略性,提升了游戏的乐趣。虽然其中的一些游戏因为设计问题,导致最终的游戏体验可能不尽如人意,但这些创新不论是对Square公司、对游戏业界还是对JRPG这种类型,都是具有重要意义的。 ②规避短处:更多的动作要素 自1986年《塞尔达传说》诞生,创造了“动作角色扮演”类型游戏(ARPG)以来,传统的回合制游戏日渐受到冲击。即时动作类游戏更讲究操作感,游戏的体验更刺激,反馈更强烈,更能让玩家获得成就感。 Square深刻认识到了回合制战斗的不足,因此它旗下的不少游戏也开始尝试在回合制战斗中添加动作要素。这其中最着名当属高桥哲哉制作的着名游戏《异度装甲》。 ![]() 名作《异度装甲》 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |