小游戏进阶课程:买量推广优化策略
我们完成了转化上半程的优化之后,就会进入到下半程的优化。这里主要和小游戏的性能有关,我们可以看到小游戏的启动时间和用户流失的关系,当启动时间越长用户流失的比例就会越大,所以我们需要关注“小游戏数据助手”后台关于性能的指标,包括启动性能、运行性能、网络性能等,同时结合小游戏启动流程中开发者可控的环节进行优化,比如在下载代码包阶段要精简包内资源,使用分包能力,在框架加载到首屏渲染的准备阶段,使用预下载能力,减低首屏渲染所需的资源数目,通过这些方式,缩短启动时间,以提升用户的转化率。 ![]() 最后,第四个阶段我们会和大家分享如何来稳定我们的获量成本,那稳定获量成本,大家除了通过常规的调整出价、预算和定向之外,还可以通过智能投放去稳定成本。目前小游戏全量支持注册oCPA出价,投放过程我们首先设定优化目标,比如注册、付费等,其次根据优化目标去设定出价,比如注册出价0.5元,最后广告会通过预估转化达成我们的目标成本。通过这个方式我们就可以稳定我们在广告买量过程中的目标成本。 ![]() 以上,我们分享了小游戏广告在每一个环节的优化思路和方法,最后这里做一个总结。大家可以根据这个漏斗图中每一个环节可能出现的问题和影响因素,以及每个影响因素里面对应的优化措施,在实际的投放操作过程中进行学习和应用。 ![]() 第三部分投放复盘与数据再应用 完成了以上两个大模块的学习之后,最后我们通过一个案例来复盘整个小游戏投放的过程与方法,以及同步广告数据再应用的一些场景。 最后,我们以某个枪类小游戏作为案例,进行广告投放的复盘和分析。首先,我们将游戏分为四个阶段。分别是买量冷启动期,ROI调优期、放量规模化时期以及最后的稳定运营期。分别不同的时期我们会对应不同的数据体现以及不同的投放策略。我们一一拆开来看。首先在买量冷启动期,这里主要是游戏上线调优的关键时期,我们可以通过CPC的投放方式,以及注册oCPA的投放方式结合给游戏导量。验证游戏的成本以及各方面的数值,当整个成本以及数值是正向之后,其次是进入到游戏的ROI调优期,这个阶段主要建议大家使用注册oCPA的投放能力,其次优化精准定向,找到这个游戏的目标用户,最后我们建议大家在素材方面,去进行调优的同时还要进行沉淀,找到真正适合这个游戏的起量素材,完成了这些投放工作之后,当ROI符合游戏的预期之后,进入到放量规模化时期之后,我们建议大家通过多资源位组合,多账户放量以及量产优秀素材等方式,扩大广告的买量规模,在短时间内扩大整个游戏的收益。最后,游戏进入到稳定运营期,建议以ROI为导向,在保证ROI符合目标的情况下持续获量,延长游戏的回收时间与规模。以上我们分享了一个游戏在不同阶段的买量策略和操作,大家可以参考思路和节奏,根据自己的游戏针对性的调整后,在实际的过程中进行落地和投放。 ![]() (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |