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如何为游戏剧情创造动人的瞬间?

发布时间:2020-01-21 15:19:38 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 序 别误会,新DOOM和老萨姆都是好游戏。我还在这个回答里力挺了DOOM。但是和《Half Life》比起来,我还是没能通关新DOOM哪怕一次。我每次试图玩这种纯粹射爆的游戏时,都会因为高强度的战斗而很快疲劳,不得不转而寻求更加舒缓的、慢节奏的体验。

  一些更古老的游戏没有出色的画面表现能力,但依然能够为玩家构建可信的世界。例如《最终幻想6》。这种游戏甚至没有白天和黑夜的昼夜循环,但随着游戏进程,同一位NPC可能会根据局势的变化发表不同的评论。普通民房内的居家老太太吐槽白菜的价格,贪图小利的商人盘算着如何倒买倒卖,勉强维持独立的城邦守卫暗暗担心并不明朗的前途。如果使用埃德加作为领队角色,那么在城邦内购买商品,商人会主动问好并且半价出售自己的商品。这些小细节并不是游戏故事的一部分,但是作为冰山庞大的根基,这些元素让游戏世界更可信,同时也帮助玩家建立了对游戏世界和故事剧情的了解。

  小结:

  1。 游戏世界的设计涉及到很多方面,虽然玩家只能在游戏中看到世界的一部分,但这不意味着你只需要设计一部分;

  2。 有的时候一些小细节也可以在微观层面上增加世界的可信度。

  角色与共情

  角色是故事的媒介,故事通过角色讲述。好的游戏、文学或影视作品使得参与者对角色感同身受,产生共情。

(编辑:惠州站长网)

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