X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
更有意思的地方在于,打开这条评论的评论详情,很多玩家为将《战双帕弥什》称为“战宝“还是”双宝“议论了起来,画面有一种说不上的诡异感,而类似的场景还有很多很多。 ![]() 微笑面对生活 仅从底层逻辑上看,发生在《双生视界》与《战双帕弥什》的有趣现象和饭圈本身没有任何关联。从行为上讲,前文中提到的这些场景都可以用玩梗作为概括,而这正是该现象最为奇妙的地方。 当游戏玩家们开始学用饭圈的聊天套路、手法去和官方沟通时,官方会作何回应?《双生视界》显然早已习惯了这个叫法,并且积极的与玩家互动,而《战双帕弥什》则在12月31日的B博动态中,很自然的称自己为“双宝“。 ![]() 在B站UP主“国产二次元流水观察“发布的12月国产二次元游戏的流水视频中,视频播放至《战双帕弥什》亮相时,同屏弹幕至少有十条是与”战宝、“双宝”有关的。 ![]() 而在另一部关于嘲讽某国产游戏的视频中,《双生视界》的LOGO曾短暂的出现,时间仅有数秒,也就是这几秒钟的时间,你可以很清楚的看到里面有多少条弹幕在因为《双生视界》的突然出现而兴奋。 ![]() 不难看出,对这种以玩梗为主、评价为辅的游戏逆向饭圈文化,整体上对游戏运营有着很好的积极作用,此饭圈也早非彼饭圈,无论是游戏厂商还是玩家本身都有着一个较高的接受度。 当然,玩梗本身需要注重一个度,任何梗玩多了,反感、不满、批判的声音就会变得多起来,最终对玩家社区环境造成破坏。 《双生视界》与《战双帕弥什》如今的逆饭圈现象需要各种条件凑在一起并因为某个契机才得以实现,理论上并不值得各家厂商跟进模仿,但对于已经不可逆的情况,用微笑去面对或许也是不错的做法。 来源:养成茶馆 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |