2019年互联网江湖:ATM新纪元,守城、崛起与沉沦
腾讯和网易作为中国游戏市场的两大龙头公司,由于从18年开始的游戏版号审批得到限制,两大公司的作品发行受到影响,尤其是网易。腾讯今年以吃鸡手游制霸市场,但作为以自研出名的网易,今年却没有优秀的IP问世,直到年底才有老IP《梦幻西游》收官,公司今年的营收增速有所放缓。 2、丁磊妙手卖考拉,回春公司净利润 丁老板素以「精明」著称,Q3网易把旗下电商业务「考拉」20亿美元卖给阿里,之后还又拿到阿里和云锋7亿美元的云音乐投资,当期净利润直线上升,还给股东包了一个大红包,包括常规的4.14美元季度分红和3.45美元的特殊股利,红包总共价值约为10亿美元。 3、版号审批有利于高质量作品公司,新技术有望打开新的增长点 19年游戏版号审批数量相较此前已经大幅下降,「供给侧改革」仍将持续,高品质游戏将受到青睐,在此期间,莉莉丝、趣加等新贵开始偶露峥嵘,在出海市场屡屡排名前列。虽然拥有自研和发行优势的两大巨头,仍然保持优势,但在云游戏、VR/AR以及主机游戏可能爆发的2020年,游戏市场的江湖将会有更多新的机会,更多的故事将被讲述。 六、百度的Problem 说到故事,今年的百度可能最具故事性,作为昔日的标杆企业,问题出在哪里呢?what‘s the problem? 营收上面增速已经多时不见抬头,净利润却是「一江春水向下走」,ALL in AI的百度,目前除了在无人驾驶方面有所建树,其他业务整体看来仍是不疼不痒,而且陆奇的出走更是让人们心里产生疑虑。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |