“游戏评论”的另一个维度:抽象与真实
这样设计的逻辑很清晰:真实元素是吸引玩家投入游戏的方式,而抽象的玩法则是保障玩家长期游戏乐趣的内核。如果说得更加简单粗暴一些,那就是游戏只需要让玩家“觉得真实”,而如果真的让玩家“从行为上真实”了,反而会不好玩了。这种理念也被广泛的游戏开发领域的人士认同。现在网上有很多自己想做独立游戏的人,你如果问他们设计构想,他们要是一开始就谈核心玩法、成就感获取、互动反馈这些抽象的东西,大家就会觉得靠谱;而如果一开始谈历史事件、尔虞我诈、怎么在游戏里复现历史故事,大家就说不靠谱。 实验型玩家:对可能性的追求 作为化学专业的PhD在读,做实验是我每天的日常。 虽然我们这个行业里有很多人抱怨做实验是没有乐趣的事情,但是我还是秉持着做实验很有意思的初心。我尝试总结这种我自己的这种心里,为啥单调重复的实验会让我觉得有意思呢? 大概是因为我能从实验中看到在真实规则下的不同可能性。 ![]() 在文献调研中看到了别人设计的材料分子,激发了我自己设计和改进某种材料性能的想法,于是我就开始做实验——如果成功了,证明我的想法是正确的——那产生的成就感无以复加。熟悉我的人都知道我是一个PC平台策略游戏以及模拟经营类游戏的死忠,CRPG的拥趸——四舍五入就是被历史遗忘的人。我也有很多次问我自己,我为什么会对策略游戏以及模拟经营类游戏如此着迷?其实讲道理,我在这些游戏上的游戏水平并不特别高,而且我玩的游戏要么是多年前的老作品,要么是新进的独立游戏,和主流3A射击游戏或者动作冒险游戏从制作水平上就差着数量级,但是我依然乐此不疲的花上无数个小时沉迷其中。原因可能是,我也能在策略游戏和模拟经营游戏中看到真实规则下的不同可能性。可以确认的是,当我去玩《城市天际线》这种游戏的时候,我的心态和做实验是类似的。在现实中对交通系统的观察激发了我尝试自己设计交通和城市规划的想法——但是我毕竟不是市长,我只能在游戏中实验这些想法——如果成功了,证明我的想法是正确的——那种成就感和做实验成功一样,都是任何其它东西无法比拟的。 ![]() (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |