一场别开生面的新人编辑陷害大赛(下)
我在青少年时代玩过Game Boy和PSP,而任天堂第三代掌机DS系列是被我完美错过的。因此,这种拥有两块屏幕的掌机——无论在它的年代是否广受好评——如今我拿起它来,第一个直观的感受是:这什么玩意儿。它的设计在当年可能是颇具革新意义的,但对玩惯了本世代掌机(比如Switch)和直板大屏手机的我来说就有点“反直觉”。这也是我这一轮体验中唯一一款从拿到机器开始就觉得上手有难度的游戏。 正如钱老师所说,我挺喜欢《赤痕》的,也的确喜欢探索地图,但我体验过《超级密特罗德》后,甚至对它的地图没有留下太多印象……因为光是琢磨如何让角色卷成一团,滚过狭窄通道,就至少花了我20分钟。为了证明不是我手残,我还特地让旁边的李应初老师也来摸索了一番,而李老师也以失败告终!后来经钱老师提醒,我才知道这游戏有操作指南,而“滚成一团”的操作是按两次向下键——这对我来说真的超纲了。 ![]() 没多久我就卡关了,卡关的原因是找不到路。于是我又吭哧吭哧地到网上找通关视频,才在一个完全没有想到的地方找到特别简单的关窍,勉强继续玩了下去。 我的感觉是,这么多年过去,游戏设计上的思维方式是有变化的。虽然本质上还是“类银河恶魔城”的机制玩法,但细节上的调整还是会令我感到代际间的隔膜。对粉丝来说,一日粉丝,终身粉丝;对于刚好错过那波潮流的人来说,要回头补上技艺和情怀,终究是有点难度的。 钱雨沉: 很遗憾池老师玩的时候体验不是很好,找路和操作成了主要的阻碍。和现代游戏相比,《超级密特罗德》的确简陋,受限于分辨率,屏幕上能显示的信息很有限,操作也略有些蹩脚。现代游戏在玩法上很难有新意了,但在易上手、优化体验上确实比前辈们有了长足的进步。从池老师游玩的体验上也能体现出这点。 不过我觉得和其他老师推荐的游戏相比,《超级密特罗德》还是充满了善意。现在我只能寄希望于《密特罗德究极4》能让池老师在未来的某一天体验到爽快的探索乐趣了。 让我意外的是,池老师觉得3DS作为掌机有点“反直觉”,看来智能手机摧枯拉朽势不可挡,就看Switch Lite能不能让“掌机”拉回一点玩家群体吧。或许池老师也有机会在她的Switch Lite上玩到VC版本的《超级密特罗德》,希望那会儿她的体验能好一点。 ■ 李应初:《战场女武神3》 李应初: 我好像是最后一个被告知要给池老师推荐游戏的人。从海南回来的时候,我沮丧地发现《血源诅咒》已经被窦老师抢先一步推荐上了,又不忍看着刚刚被《GTA5》的驾驶部分狠狠摧残的池老师马上进入《十字军之王2》,在欧洲大陆茫然四顾,于是我打起了《战场女武神3》的主意。 ![]() 在之前的一篇夜话中,我提到了这个似乎已经“凉了”的系列。在体验过4代糟糕的剧情之后,我急不可耐地为3代招起了魂。玩家可以操作而不是躺在战舰动力炉里的女武神、详细刻画而不是一笔带过的达鲁库斯人、动机明确而不是莫名其妙的反派以及随着战役推进变化而不是毫无存在感的大地图,这些4代舍弃掉的部分在我看来正是《战场女武神3》的优秀之处。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |