沉迷游戏的年轻人:或肝或氪,痛并快乐
子柒同学的入坑经历和很多人十分相似。她长期混迹在一个二次元圈子,《阴阳师》开始公测时,所有人都在热火朝天地讨论这个游戏,主题集中在抽卡的“欧非”程度上:能刚玩就抽到SSR角色的是欧洲人,能抽到最强角色茨木童子的就是大家眼中万恶的欧皇。受周围人的影响她也去验证血统,结果就抽到了茨木童子。 “我整整开心了一个礼拜。”她现在说起来依然很激动。 然而,真正让她喜欢上这个游戏,并一直玩到今天的原因,其实不是想要变强,而是《阴阳师》的文化内核。她十分喜欢日式和风的平安时代京都地图,还有那些精美的插画,加上醇正的日本声优配音,让这个二次元少女爱不释手。 抽卡养成类游戏所利用的玩家心理大同小异,好胜心、虚荣心、玩家之间的攀比,以及类似赌博的刺激感等等。《阴阳师》公测之初所引起的火爆场面,也是因为社交在背后的大力推动,一个游戏社交属性的强弱,往往决定它能否成为现象级的爆款。 强社交在带来巨额收益的同时,也埋下相当大的隐患,很多人跟风下载,测完血统,新鲜感一过,不至于被隔在朋友圈话题之外,就基本达成了社交目的,可以卸载了。 留下来的大部分人是江天那样的,渴望在斗技,也就是玩家对战排行榜上留名,有的人不惜投入巨量的时间或金钱,甚至豪掷百万都不足为怪。而在这些养服大佬身后众多平民玩家的前赴后继,或肝或氪,兢兢业业,仿佛真实世界的一个缩影。 有人的地方就有江湖,玩家之间分裂严重,网易的运营策略众口难调,节奏事件接连不断,大批玩家弃坑,最后留下来的,大多是子柒这样热爱二次元文化的圈内人。 两年时间过去,虽然《阴阳师》的吸金能力弱化,但其背后的IP价值,仍有很大的挖掘空间。靠着独特的风格和深厚的文化性,《阴阳师》不仅保留了一众喜爱二次元文化的核心玩家,还推出了对标《王者荣耀》的《决战平安京》,出品了官方漫画和泡面番,并计划拍摄电影、电视剧,在玩家中也发展出各种同人团体和作品,产生了文化集聚效应。 子柒没有研究过网易的策略,但是在每一个上完课后疲惫的周末晚上,她都会打开阴阳师,带着自己辛苦培养的崽子们闯荡平安京,或者在微博上关注大触画师和coser们的最新作品,这俨然已经成为她生活方式的一部分。 用游戏杀时间 而游戏除了让人愉悦之外,还能杀死时间。 这当然不是小镇青年纪东所想的,但却是他每一天所做的。 纪东生活在一个县城,今年22岁,没有上过大学,高中念了一半就去学美发,后来觉得没前途,看着人们用的智能手机一天一天多起来,就去学修手机,学了两年,自己在父母的帮衬下盘了一个小镇闹市迎街的店面,连卖带修,加上配件贴膜,也能挣不少,可这两年附近卖手机的越来越多,纪东的生意也一天比一天难做起来,常常一上午也没几个人上门,闲得无聊的纪东,就玩起了《王者荣耀》。 “你一天玩多长时间?”刺猬君问他。 “不忙的时候差不多都在玩,反正我只能在店里待着,没地方去,只能玩游戏来消磨时间。” “那为什么不玩别的,要玩王者荣耀呢?”刺猬君进一步追问。 “和人打架有意思啊,也不需要我花钱才能变强,就练技术就行,反正我时间多得是,其他那些游戏要么花钱,要么太复杂玩起来没意思。” (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |