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完美世界游戏COO鲁晓寅:着眼于培育创新与游戏出海

发布时间:2018-07-03 22:25:37 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。 在2007年,针对当时市场主流的“80年代”玩家,完美世界推出了《诛仙》端游,不仅将完美世界推向纳斯达克市场,更收获了口碑与人气。如今

  的确,游戏创意大赛不应仅是游戏行业内少数爱好游戏、懂得游戏研发人的狂欢,更应是玩家、校园、以及更多掌握程序、策划、美术等技术人才的交流盛典。这正如鲁晓寅先生提到的,高校的学生不仅缺少平台与渠道去做游戏,同时做游戏在主流社会中得到的支持比较少。倘若学校支持学生们去做,对于学生来讲就没有后顾之忧,优秀的人才才会有更多的用武之地。

  然而,《头号玩家》在国内完成了12亿的票房成绩,“电竞入亚”等事件不绝于耳,根据伽马数据2018年1-3月游戏产业报告显示,中国移动游戏市场销售收入已达到309.5亿元(人民币)。上述种种事实表明,我们应该可以期待一个不远的未来,不仅教育类游戏会成为学生与教师更方便的纽带,游戏创作本身将会成为主流社会普遍接纳甚至鼓励嘉奖的事业。

  中国年轻一代游戏创意大赛,来自年轻一代,为了年轻一代,成就年轻一代。

(编辑:惠州站长网)

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