《王者荣耀》,国民IP养成记
今年8月,《王者荣耀》推出文创共生重要一环——“创意高地”计划,于10月底在官网正式上线。创意高地是指《王者荣耀》以自身IP为起点建立的面向全民的创意征集、展示和商业化的平台。每一位玩家的优秀周边实物创意设计都有机会在创意高地中展示,人气作品将会进入《王者荣耀》官网周边备选库,未来有望被制作成为实物周边、上架官方周边商城供玩家购买,成为所有玩家所喜爱、收藏的官方周边。
而在前不久的12月15日,《王者荣耀》的实景真人秀《王者出击》正式登陆腾讯视频,这部由《奔跑吧兄弟》俞杭英制作团队和《琅琊榜》原班服装团队、后期特效团队合作打造的真人秀栏目,两天内播放量就已突破2.5亿。 定格动画、明星COS代言、综艺节目、英雄手办与定制手机……腾讯耕耘多年的泛娱乐布局,为《王者荣耀》的国民IP成长增益不少。依托于腾讯的优势,《王者荣耀》既可以借助腾讯泛娱乐大生态赋能,实现平台与IP互惠互利,也可以与外部资源合作,将现有的成熟IP进行包装和扩展,充分挖掘它的品牌价值与优势。 粉丝、创业者与《王者荣耀》的正循环 其实,《王者荣耀》之所以能获得今天的行业地位,相当一部分原因来自于用户自发的传播。 如今,几乎所有的社交媒体、视频网站、二次元阵地都被大量《王者荣耀》UGC内容包围。包括,微博和lofter里各种手机壁纸、电脑桌面、四格漫画,5sing上火爆的同人曲创作和翻唱,半次元APP上超过15万的同人作品,B站的弹幕、鬼畜、手书、动画视频,微博微信中的各种小段子,以及无数的表情包。在如今的各大漫展,《王者荣耀》死忠粉的Cosplay作品,也在COS圈中渐渐崛起。 能够看出,凭借着粉丝的粘性以及自发传播,《王者荣耀》已经形成了自己的同人文化圈。而同人圈的形成,也能反过来帮助游戏维持话题性,使它超越一般的生命周期,真正地达到长寿。日本的《东方》系列和《舰娘》系列,就是同人圈建设的最佳范例。在宽松的氛围下,粉丝们不断创作优质的同人音乐、小说、游戏和Cosplay作品,在互相交流的同时,也帮助了这个IP的发展。根据相关数据的统计,在《王者荣耀》的女性群体中,有80%都是首次接触MOBA游戏的玩家。 (编辑:惠州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |