-
拳头游戏收购Hypixel工作室,后者将推出类《我的世界》沙盒游戏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:181
近日,拳头游戏宣布正式收购Hypixel工作室。后者目前正在制作一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像素风沙盒游戏,名为《Hytale》,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。 Hypixel一开始以《我的世界[详细]
-
模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:164
模拟游戏是目前覆盖范围较广的一种游戏类型,主要是通过模仿现实生活来构建出一个虚拟空间,让用户可在该空间中,实现在现实生活中无法触及的人和目标,或寄托自己的情感等等,深受用户喜欢。 七麦数据显示,App Atore模拟游戏搜索结果用户评分情况,产品[详细]
-
电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:96
4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,[详细]
-
《Roblox》成为英国封城后最热手游
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:91
本文是 PocketGamer.biz 和 App Annie 正在发表的系列研究的一部分,此次研究主要围绕手机游戏领域趋势发展进行。本周,我们将聚焦英国,了解进入全国隔离第四周的英国手游市场情况。 根据游戏下载榜统计,英国地区的热门手游主要偏重于休闲类市[详细]
-
王者荣耀国际版上线俄罗斯、北非等67地 加速移动电竞全球化
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:73
副标题#e# 在不久前腾讯发布的财报中,海外市场的季度收入继续保持较高的环比增长。显然,海外业务已成腾讯高度关注的目标,而具体到全球移动电竞市场,他们也没有停止自己的探索脚步。 据美国彭博社、英国路透社等国际媒体报道,4 月 16 日,腾讯游戏旗下[详细]
-
武汉旅游业复苏的三大突破口,驴迹科技旗下产品高度契合
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:149
封城76天、1800多个小时后,武汉终于在4月8日迎来解封,离汉离鄂通道管控措施正式接触,铁路、公路、航空、城市公交运行等有序恢复。与此同时,武汉旅游业也在逐渐恢复,伴随着全新的机遇与挑战。 当前,海外新冠肺炎疫情严峻,全球人口流动受阻。尽管我国[详细]
-
微信彻底删除聊天记录方法你用对了吗?教你告别假删除
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:70
微信彻底删除聊天记录方法是什么?这个话题突然在百度上火了起来,源于微信记录恢复的门槛太低,个人的隐私无法得到保护,网上的删除方法五花八门,那么永久删除微信聊天记录的有效方法是哪个,我们一起来看看。 测试结果一、左滑删除 最常见的方法就是在微信界[详细]
-
任天堂计划提高Switch产量 以应对消费者日渐提升的需求
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:113
据外媒报道称,任天堂目前正在想办法提高Switch的产量,以满足消费者对于Switch需求的激增。 报道中称,根据零件供应商提供的消息,任天堂正计划将今年的Switch系列产品的产量提高大约10%。目前任天堂已经通知旗下诸多供应商与合约装配商在4到6月这一季度[详细]
-
《碧蓝幻想Versus》公开新角色佐伊 视频公开
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:59
近日,《碧蓝幻想Versus》官方公开了第一季的最后一款角色佐伊的宣传视频。 在《碧蓝幻想Versus》中,佐伊也和龙一起作战。佐伊不仅可以使用剑和盾牌展开基本攻击,还能使用飞龙值使用飞龙的多种技能。同时,此次更新还添加了两款新任务。 据悉,佐伊将在4[详细]
-
王者荣耀瑶新皮肤遇见神鹿爆料:灵感来自莫高窟壁画
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:57
4月20日晚上,王者荣耀官方微博公布了瑶遇见神鹿新皮肤即将降临峡谷!王者荣耀再度携手@敦煌研究院 进行皮肤研发,公布了瑶新皮肤的设计历程。IT之家获悉,选择了莫高窟257窟《九色鹿本生》作为新皮肤的主题。瑶的这款遇见神鹿皮肤也以守护为设计理念,寓[详细]
-
管理层和项目组意见不一致听谁的?Supercell CEO:项目负责人说了算
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:67
副标题#e# 最近一次访谈里,Ilkka提到了Supercell的一段往事。 你知道Supercell当年差点就砍掉了《海岛奇兵》和《皇室战争》吗? 关于Supercell独特的公司体制、文化,你肯定听过不止一次了。比如“一切由开发团队自主决定”,“Ilkka Paananen是所有游戏公[详细]
-
最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:113
副标题#e# 在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市[详细]
-
家用游戏机的历史:世嘉、任天堂和PlayStation的故事
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:113
副标题#e# 图1:家用游戏机,图片来自Unsplash[3]。 今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将发布。 这件事有多重要,就这么说吧,大家都觉得,电影业很庞大,对不对?但是,你可能不知道,2019年全国电影总票房[详细]
-
创意营销引爆全网狂欢 B站是如何让《公主连结Re:Dive》成功出圈的?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:138
副标题#e# 在当下的手游市场,游戏用户人口红利消失的现象已是不争的事实,因此各厂商间对存量用户争夺也日趋激烈,营销形式和创意的比拼也逐渐白热化,从线上到线下,从内容到场景,都是厂商间灵感碰撞的战[详细]
-
不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:177
副标题#e# 1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当中,《[详细]
-
双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:84
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
-
用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:128
副标题#e# 案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据分析的[详细]
-
中国创造的“吃鸡”手游在海外到底有多火?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:119
副标题#e# 《PUBG Mobile》在全球范围内的流行是毋庸置疑的。这款中国手游的成功,不仅让全球玩家感受到了“大逃杀”玩法的魅力,更悄然改变了一些人的生活。 “你们几个中国人来沙特老皇宫做什么?”一位沙特中年人好奇地向陈宇一行人搭讪。迷路的陈宇突然[详细]
-
微信删除的聊天记录怎么恢复?一分钟解决问题
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:180
微信删除的聊天记录怎么恢复?随着手机使用的频率增高,里面缓存的各项数据也越来越多,因此很多小伙伴都会定期清理一下里面不需要的数据,特别像不用的微信聊天记录,但总有不小心误删的情况,这时又该怎么恢复微信聊天记录呢?下面我们就一起来了解下! 方[详细]
-
企业数字化叠加新基建浪潮,甄云科技首披云战略入局
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:123
受疫情影响,国内2020年第一季度GDP增速出现负增长。但一场新的变革已经在酝酿,中国经济的转型升级全领域开启。 于企业而言,疫情带来的最大变革莫过于数字化转型的加速,这也成为整个经济转型升级的核心主题之一。著名财经作家吴晓波在一场线上活动中表[详细]
-
票据在线贴现交易服务平台 汇承金融科技助中小微企业融资 践行普惠
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:181
今年一场突如其来新冠病毒疫情,给我国经济社会发展带来了重大冲击与影响。当前疫情防控呈现积极向好的变化,企业生产经营活动开始重启,但资金链断裂风险是诸多中小企业必须直面的现实困境。中小微企业作为社会稳定的主要力量,急需一种具有智能多方连接[详细]
-
字节跳动疯狂扩张:IPO前的最后一战
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:82
副标题#e# “大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩[详细]
-
如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:171
副标题#e# 前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如何有效[详细]
-
潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:136
副标题#e# 末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,2019年[详细]
-
出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-22 热度:79
副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游[详细]
