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不会做归因分析,难怪你的渠道转化与用户增长越来越差!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:130
副标题#e# APP研发好了,广告做了,渠道选了,预算也到位了(虽然总是觉得不够吧),广告投放出去效果却不够好,这时我们会去反推APP产品是不是哪里优化不够好?广告文案不够勾引?渠道策略出了问题?等等,当然以上都对。但是却没人能回答这个问题:我的50%广告[详细]
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Amazon Alexa已支持德语,中文还远吗?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:179
不久前,Amazon Alexa在其官方博客上宣布,AVS(Alexa Voice Service的简称,即Alexa语音服务)现已支持德语和英式英语(UK-English),这意味着Alexa逐步开始支持更丰富的语种。此次更新后,德语用户及英式英语用户即可在日常生活中,通过德语或英式英语与Ale[详细]
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App Store最新动态!评论功能升级引发锁榜、清词、删评论...!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:58
副标题#e# 来源:运营研究社 编辑/运营社@雷雨乾 2017 年 3 月 28 日,苹果发布iOS 10. 3 正式版,iTunes Connect 中开发者可直接回复用户评论。 在一大片叫好声中让所有人始料未及的是所有积分墙真人评论都无法在App Store更新,同时苹果爸爸还随意删除已[详细]
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制作在线UX作品集的四个步骤
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:189
本文作者将帮你系统梳理一下创建一份作品集的全部步骤,让你明白UX作品集的常规创建流程。 对于UX设计师而言,作品集非常重要。一方面,它是证明你的天赋、经验的证据,另一方面,它也是企业和机构招聘UX设计师的的一项重要参考。一份作品集能够反映出设计[详细]
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微交互的设计案例与思考(中篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:133
副标题#e# 设计师和初级产品经理在面试中不能很好回答APP设计好在哪里,并非是由于平时使用太少,而往往因为缺乏一种视角,即产品是为人而设计的。当我们意识到使用产品的是人,人具有感性层面,就会发现使用”功能强大、信息准确和流程最优“等客观化标准[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:149
作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮助。 一、[详细]
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浅析栅格系统的基础六要素
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:171
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享[详细]
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阿里设计师分享:UX设计心理套路
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:136
副标题#e# 在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。 一、为什么要[详细]
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有了百何就忘了达康?李书记让你来开个会!!!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:132
副标题#e# 俗话说得好,四月热点贵如油,在没有热点的日子里,新媒体小编们的生活简直度日如年。好在,伟大的人民艺术家们如雪中送炭,雨中送伞般,给我们送来了达康书记!才让这宁静的四月,有了一丝春意! 关于热点怎么追,西瓜君已经不止一次和大家说过,[详细]
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微信“聊骚”,也能月入10000+
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:159
所谓微信“聊骚”,大体是指利用微信女号,向“色狼”讨要红包的套路。该项目客户对象是男性色狼,技术手段简单易操作,大Q之前一直认为类似项目收益差,不值得提倡和借鉴。但是,昨天一位操作该项目的朋友告知项目收益能做到月入数万的时候,大Q改变了看[详细]
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颜值即是正义,这是一组“不要脸”的文案式广告合辑
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:104
副标题#e# 据不完全统计,自从今日头条的站台广告出柜之后,天天快报、UC云观(当然现在改成了大鱼号)以及一点资讯立马跟进,造成了一波 2016 年的“OGC造句式”广告狂欢。 2016-03-28:一品内容官《今日头条这么大的项目自己玩,作为甲方你却动了乙方的奶酪[详细]
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良品铺子定义新零售:核心是数字化运营+极致体验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:63
【广告】新零售如火如荼,不同的行业和企业对新零售的体会各有不同。但有资格定义新零售的企业可不多。 今年 3 月,阿里研究院发布《新零售研究报告》,指出新零售是“以消费者体验为中心的数据驱动的泛零售业态”。 而被称为新零售典范的休闲零食领导品牌[详细]
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告别垃圾标题!我所理解的好标题应该是这样(经验总结)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:53
副标题#e# 标题不是病差起来要人命! 这句话放在在互联网内容创作,准没错。做内容,总是逃不过“标题”这个东西,哪哪都是标题,哪哪都需要去起个好标题。 微信公众号运营也一样,永远也逃不过写标题这个话题。微信推文标题直接就决定了图文打开率,乃至后[详细]
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我用掉粉近万的代价,为微信小编换来了“微信账号迁移”的血泪经验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:107
副标题#e# 来源:馒头商学院(ID:mantousxy) 作者 / 院院、小心肝、大大萌 大家好,我是馒头商学院的院院,每次我出现,就说明,要么就是有重要事情,要么就是有很重要的事情,今天有一个比我一下胖了 30 斤还糟心的事情要讲。 最近,馒头的部分同学可能受[详细]
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QQ运营女王刘凌:小白到大神,谈运营人成长的三个阶段
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:109
副标题#e# 何为运营?从狭义上讲,运营是在产品前端框架既定前提下,运用各种手法提高产品的市场占有率和美誉度的过程;从广义上讲,为提升产品价值和企业商业价值而产生的所有人工干预,都是运营。 运营具体要做的事情包括五类:一是用户调研,永远和用户在[详细]
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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:195
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:132
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:96
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:151
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:99
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:102
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ... 据CNNIC中国互联网络发展状况统计企[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:119
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:185
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ... 在运营体系中,尤其是游戏运营体系[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:76
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:80
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ... 在现在游戏里面很多都会有七日登录这[详细]