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网易方法论:手把手教你做Bug Bash(缺陷大扫荡)
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:150
副标题#e# BugBash,即,缺陷大扫荡。产品版本发布前,团队全员集中起来、共同找Bug。是软件工程、互联网产品开发过程中,验证环节很重要的一个活动。 什么是Bug Bash? Bug Bash,顾名思义就是缺陷大扫荡,让大家在产品版本发布前,一起集中精力来找缺陷。[详细]
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掌握这七大关键词技巧,让ASM流量蹭蹭涨!
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:195
在量江湖老万ASM实战群里,小伙伴们问得最多的是:你们ASM投放的量怎么样?ASM量怎么老是上不去?大家ASM投放都啥量级? 做ASM投放,你得出量。这是老板要的结果,也是压在我们身上的KPI。问了一圈之后,老板也许甩过来一句:看看别人家的CPA,别人家的量[详细]
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“薅羊毛党”来袭,惹不起,怎么办?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:176
副标题#e# 搞活动总是有用户钻空子,一不小心就有可能引来一大群的薅羊毛党,组团刷我们的“活动副本”,把“装备”占有了就撤,惹不起,怎么办? 对于运营来说,辛辛苦苦策划并发布一个活动,却意外的招来一大批非目标用户,或者明明也是教育良久的目标用[详细]
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微信群越来越多,如何运营微信群才能让用户不屏蔽消息?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:60
副标题#e# 我的结论是:无论你怎么运营,你都无法做到让用户不屏蔽群消息。 记不清是什么时候在某个社区看到一个问题——「微信群越来越多,如何运营微信群才能让用户不屏蔽消息?」 我当时想都没想就敲下了自己的答案–无论你怎么运营,你都做不到让你的用[详细]
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为什么有些人能够持续写出让人深有共鸣的好文章?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:118
“好的内容一定要让用户产生共鸣。” 共鸣的八个因素 舒扬总结了让用户产生共鸣并自发传播的 八个因素 : 1/情绪唤醒受众的各种行为,例如点击、转发、表达,等等 2/标签:移动互联网特有的标签化传播,深度内容被压缩和简化 3/角色:谁是我们的受众,我们[详细]
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三秒法则:立即战胜拖延症的秘笈
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-24 热度:119
找到一个好的App推广渠道能让App运营与推广达到事半功倍的效果。 此文是马占凯老师(搜狗输入法之父)的三秒战拖法则,获得了他开源并同意分享,所以给各位一起在自我成长道路上的小伙伴学习,做好时间管理。 时间管理是我们每一个人的必修课,而战胜拖延[详细]
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当热点来了,如何判断这个热点要不要追?怎么追?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-16 热度:109
毫无疑问,这是个人人追热点的时代。 内容制造者需要热点带来更多爆文,读者也更喜欢阅读和谈论热点相关的话题,一拍即合。 没有必要解释追热点的重要性,也完全没有必要去抵触热点,它只是众多传播和营销方法中的一种,而且经过验证屡试不爽。 内容不够,[详细]
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令用户费脑的认知设计,该如何规避?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-15 热度:169
今天和大家聊聊“认知负荷”。最近看了一些文章深受启发,我们在我们日常设计中如何去避免一些让用户费脑而抓狂的设计,本文我将会集合我们日常生活中的产品和大家聊聊。 认知负荷理论? 认知负荷理论(cognitive load theory)是Sweller等人在20世纪80年代[详细]
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让用户“看见”,是一种心机行为哦
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:55
让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。 去年7月份的时候,我和朋友一起去日本。酒店是朋友订的,所以下飞机后她负责导航。我凑过去一起看,只见她打开了booking,点[详细]
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初级运营必读:如何规划产品运营体系?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:197
副标题#e# 对产品和行业的理解更加有助于你步入高级运营的队列,而不是一直苦于运营的琐碎而无法体会到这项工作带给你的成就感。 刚入门的初级运营常会感觉到工作繁杂且细碎,既需要你有极强的执行力又考验你的思路是否清晰。例如,我们会为一句push文案怎[详细]
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如何设计一个素材列表
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:196
最近在设计一个新的拍摄玩法,用户点击拍摄后,首先会进入一个素材列表页,选择对应的素材后进入拍摄页面开始拍摄。经过一个版本上线后收到的定性和定量的用户数据反馈都显示,在素材列表页的选择阶段,用户的流失率较高,用户对于素材选择行为的目的性明[详细]
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真实案例:红包项目问题与调整复盘
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:69
不管是制定运营规则还是规划产品原型,最需要的就是把自己当作用户,通过还原用户的操作场景,使得整个活动符合用户的操作习惯。 在一个风和日丽的早晨,收到产品总监发来的一条微信,问:”运营想做一个红包活动,你要不要试试?“知道真相的我眼泪掉下来[详细]
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支付手续费设计思路
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:147
怎样在不影响用户正常交易的情况下确保收到手续费?这是本文章分享的核心主旨。 第三方支付公司商业模式主要分为两种:一是tob,即将支付服务接口提供给商户,商户自行封装接口,设计页面,商户平台上的用户对第三方支付公司不可知;二是toc,即开放自身支[详细]
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需要我们回避的需求:YY性需求
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:91
副标题#e# 这将是我们所认识的第四种需求性质,他和创造性需求有点像,都是属于概念性需求。两者的区别在于YY性需求更多的是想当然的需求,而创造性需求则是建立在长时间的研究和大量的分析的基础之上的。 YY性需求为什么会那么泛滥? 需求本质上是一种欲望[详细]
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电商第一步:初识购物车的产品框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:176
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。——源于《史记·货殖列传》 很高兴有一个愉快的周末,因为每次我都有时间去调整和回顾一下走过的一周,应该说这一周还是很有意思的! 高考6月789日,一个六年前我曾经为之紧张,如今却淡然处之。当然,并不是说不是[详细]
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江南春:为啥饿了么、神州租车能在短时间爆炸增长?丨约局特稿
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:131
副标题#e# 导语: 如今,分众的电梯广告已经在我们的生活中无处不见。作为全球电梯广告的首创者,分众传媒的董事长江南春创造了两年内公司上市,市值破千亿的奇迹。 今天,他登上了企业服务推荐平台正和岛约局的“赋能”舞台,为在场的岛亲传授“企业指数级[详细]
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苹果要求使用IAP流程下,如何才能设计支付流程通过审核?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:168
支付流程加上3种特殊状态的case,是App涉及到苹果IAP支付流程时需要考虑到的各种情况。 最近关于苹果下架微信的言论在互联网圈子炸开了锅,虽然这是否是一道伪命题,还不得而知,但是也能够发现苹果对于其App Store中分发的App的抽成是多么重视。尽管其支[详细]
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P2P会员体系从0到1(二):会员体系建立
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:107
副标题#e# 本文主要讲的是P2P行业,准确地讲是P2P募资端/资金端的会员体系。既然是从0到1,整体内容会略多,请耐心阅读。 前文讲到为什么做会员体系和应该从哪里入手。本篇为续篇,文中所涉关键信息均已脱敏。 未阅读上篇文章的伙伴们请看这里:《P2P会员体[详细]
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浅析批量导入的功能设计
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:104
批量导入虽然是一个很小的功能,但交互和设计流程的不同,同样影响着使用者的工作效率。 一、背景 大家在系统设计中,总会遇到excle上传的功能设计。Excle上传主要是两个作用,第一种是对excle文件进行存储,第二种是根据上传excle文件中的数据,进行批量[详细]
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《摔跤吧,爸爸》火了,但其暗含的产品观、运营观你看透了吗?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:76
副标题#e# 《摔跤吧,爸爸》火了,先不提它打破印度传统、女权崛起之类的内涵,光就其故事情节而言,确实也有不少令人眼眶泛红之处。今天并不是一篇影评,而是借影片中马哈维亚将两个女儿吉塔和巴比塔训练成世界摔跤冠军的过程,和大家聊聊其中值得我们借鉴[详细]
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设计技能|四个临摹阶段,你到哪个了?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:164
临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。 不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了! 为什么? 因为临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,也许你并没有注[详细]
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设计师 To do list:怎样做最有效
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-14 热度:200
To do list即待办事项列表,罗列出来会帮助我们的脑袋省去一些记忆负担,让我们的思考更加高效。 这几年的工作,尝试过不少方式或者方法去做一些规划。规划会从年到月再到日进行罗列,当然也像大多数童鞋一样,可能大部分的时候都是头几天或者头一个月一腔[详细]
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译|构建用户体验地图的时机和方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-13 热度:122
副标题#e# 用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。[详细]
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iOS和Android规范解析——搜索
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-13 热度:93
各位亲爱的读者小伙伴们,前面一系列文章为大家介绍了各种弹出物的用法,从今天起,我们开始介绍其它的非弹出类控件。此篇要说的是搜索。 搜索这个功能,在绝大多数应用里都会用到。它的场景也相对单一:用户通过搜索功能,快速找到自己需要的信息/物品等[详细]
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交互设计的本质是什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-06-13 热度:116
行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。 一提到设计,大家脑海总会出现设计房子、设计汽车、设计电脑、[详细]